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Lecture1:图形学概述

课程主题

光栅化

  • 关于如何将几何图形投影到屏幕上
  • 将投影图形分解为像素点
  • 影视游戏的标准(在线运用)

曲线和曲面

  • 在计算机中如何表示一个曲线和曲面

光线追踪

  • 计算一个摄像机发出光线产生的交集和阴影
  • 计算表面的反射光线
  • 动画和电影的运用标准(离线运用)

动画/模拟

  • 关键帧动画
  • 弹簧振子系统

为什么学习图形学