Lecture1:图形学概述 发表于 2024-09-20 更新于 2024-09-22 分类于 计算机图形学 课程主题光栅化 关于如何将几何图形投影到屏幕上 将投影图形分解为像素点 影视游戏的标准(在线运用) 曲线和曲面 在计算机中如何表示一个曲线和曲面 光线追踪 计算一个摄像机发出光线产生的交集和阴影 计算表面的反射光线 动画和电影的运用标准(离线运用) 动画/模拟 关键帧动画 弹簧振子系统 为什么学习图形学