整体体验
《只狼》的战斗系统延续了宫崎英高所开创的魂类游戏这一品类一贯的特点,是一种弱化任务演出,而战斗简洁的动作冒险角色扮演游戏(APRG)。只狼相对于魂系游戏的前作,《黑暗之魂》,《恶魔之魂》,《血源诅咒》等游戏,又体现出极为强烈的风格化与一体感,日本武士道精神,与一种东方武学剑术的比拼能够让玩家更快地进入心流。
整体上来说,只狼战斗系统的核心机制是拼刀,鼓励玩家向Boss进攻,而整个核心机制的实现则依赖于架势条系统这一核心系统的构建,体验流程基本为四个阶段:忍术——拼刀架势条——使用道具——击败敌人。
只狼可以说是魂系游戏又一里程碑式的作品,其在定义上已经彻底蜕变为一款动作游戏,但又与传统动作游戏有着截然不同的体验。